Pink Bobblehead Bunny AI둜 3D캐릭터λ₯Ό ν™œμš©ν•œ μ˜μƒ μ œμž‘
 

AI둜 3D캐릭터λ₯Ό ν™œμš©ν•œ μ˜μƒ μ œμž‘

μš”μ¦˜ μ˜μƒ μ½˜ν…μΈ μ˜ μ€‘μš”μ„±μ€ 말할 ν•„μš”λ„ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. SNS 릴슀, 유튜브 μ‡ΌμΈ , ν™ˆνŽ˜μ΄μ§€μš© 짧은 μ˜μƒ λ“± λͺ‡ 초짜리 μ˜μƒ ν•˜λ‚˜κ°€ λΈŒλžœλ“œλ‚˜ 개인의 λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λŠ” 핡심 μˆ˜λ‹¨μ΄ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그런데 μ˜μƒ μ œμž‘μ΄λΌκ³  ν•˜λ©΄ 일반적으둜 촬영, μ‘°λͺ…, νŽΈμ§‘ λ“± μ—¬λŸ¬ κ³ λΉ„μš©·κ³ μ‹œκ°„ 절차λ₯Ό λ– μ˜¬λ¦¬κΈ° λ§ˆλ ¨μž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ “촬영 μŠ€νŠœλ””μ˜€κ°€ μ—†λ‹€”, “νŽΈμ§‘μžκ°€ μ—†λ‹€”, “λͺ¨λΈ μ„­μ™Έκ°€ μ–΄λ ΅λ‹€”λŠ” μ œμ•½μ΄ 생기곀 ν•©λ‹ˆλ‹€.
이럴 λ•Œ μœ μš©ν•˜κ²Œ λ– μ˜€λ₯΄λŠ” 것이 λ°”λ‘œ AI μ˜μƒ 생성 κΈ°μˆ μž…λ‹ˆλ‹€.


μ™œ AI둜 μ˜μƒμ„ λ§Œλ“€κΉŒ

기쑴의 μ˜μƒ μ œμž‘ 방식과 비ꡐ해보면, AI μ˜μƒ 생성은 μ—¬λŸ¬ λ©΄μ—μ„œ ν˜μ‹ μ μž…λ‹ˆλ‹€.

  • μ‹œκ°„μ΄ λ‹¨μΆ•λœλ‹€: 촬영 μ€€λΉ„λΆ€ν„° νŽΈμ§‘κΉŒμ§€ 걸리던 μ‹œκ°„μ„ “λͺ‡ λΆ„ 내에 생성”으둜 λ°”κΏ”μ£ΌλŠ” 도ꡬ듀이 λ“±μž₯ν•΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λΉ„μš©μ΄ μ ˆκ°λœλ‹€: μŠ€νŠœλ””μ˜€, 카메라, μ‘°λͺ…, 크루 등을 μ€€λΉ„ν•  ν•„μš”κ°€ 적어지고, AIκ°€ μžλ™μœΌλ‘œ μ˜μƒ μš”μ†Œλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 접근성이 λ†’μ•„μ‘Œλ‹€: μ˜ˆμ „μ—” μ „λ¬Έ μ˜μƒ μ œμž‘μ‚¬κ°€ ν•„μˆ˜μ˜€μ§€λ§Œ, μ§€κΈˆμ€ ν…μŠ€νŠΈλ‚˜ 이미지 μž…λ ₯λ§ŒμœΌλ‘œλ„ μžλ™μœΌλ‘œ μ½˜ν…μΈ κ°€ μƒμ„±λ˜λŠ” κ²½μš°κ°€ μƒκ²ΌμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λΉ λ₯Έ μ‹€ν—˜κ³Ό λ‹€μ–‘ν™” κ°€λŠ₯μ„±: λΈŒλžœλ“œ μΊ νŽ˜μΈμ΄λ‚˜ 개인 ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ ‘짧은 μ˜μƒ A/B ν…ŒμŠ€νŠΈ’λ₯Ό ν•˜κΈ°κ°€ μ‰¬μ›Œμ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬ 버전을 λΉ λ₯΄κ²Œ 생성해보고 λ°˜μ‘μ„ λ³Ό 수 μžˆμ–΄μš”.

이처럼 AI μ˜μƒ 생성 κΈ°μˆ μ€ 단지 “νŽΈμ§‘μ˜ λŒ€μ²΄”κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ, μ˜μƒ μ œμž‘μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ νŒ¨λŸ¬λ‹€μž„μ„ μ—΄κ³  μžˆλ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ΄ λ“­λ‹ˆλ‹€.


μ–΄λ–»κ²Œ μž‘λ™ν•˜λ‚˜

기술적 κ΄€μ μ—μ„œ 보면 AI μ˜μƒ 생성은 λ‹¨μˆœνžˆ “μ˜μƒμ„ μ°λŠ”λ‹€”κΈ°λ³΄λ‹€λŠ” “μž…λ ₯(ν…μŠ€νŠΈ·μ΄λ―Έμ§€·μ˜€λ””μ˜€) → μ˜μƒ λ Œλ”λ§”으둜 νλ¦…λ‹ˆλ‹€.
μž…λ ₯ μ΄ν›„μ—λŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 흐름이 μΌλ°˜μ μž…λ‹ˆλ‹€:

  1. ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ λ˜λŠ” μž…λ ₯λ¬Ό μž‘μ„±
    예λ₯Ό λ“€μ–΄ “νšŒμ˜μ‹€μ—μ„œ 두 μ‚¬λžŒμ΄ λŒ€ν™”ν•œλ‹€” 같은 μž₯λ©΄ λ“± ν…μŠ€νŠΈλ‚˜ μ΄λ―Έμ§€λ‘œ κΈ°λ³Έ 섀정을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. λͺ¨λΈμ΄ μ½˜ν…μΈ  ꡬ성
    AIλŠ” μž…λ ₯된 ν…μŠ€νŠΈ·μ΄λ―Έμ§€·μŒμ„± 데이터λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μž₯λ©΄ ꡬ성, 카메라 μ›€μ§μž„, μ‘°λͺ…, 인물 배치, μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 등을 λ‚΄λΆ€μ μœΌλ‘œ μ„€κ³„ν•©λ‹ˆλ‹€. 
  3. λ Œλ”λ§ 및 λ―Έλ””μ–΄ 생성
    μƒμ„±λœ μž₯면이 μ‹€μ œ μ˜μƒ 클립으둜 λ Œλ”λ§λ©λ‹ˆλ‹€. 이미지·λͺ¨μ…˜·μš°μΈ‘μŒμ•…·μŒμ„± 등이 κ²°ν•©λ˜μ–΄ ν•˜λ‚˜μ˜ μ˜μƒμ΄ λ©λ‹ˆλ‹€.
  4. ν›„μ²˜λ¦¬ 및 배포
    μƒμ„±λœ μ˜μƒμ— μžλ§‰μ„ μž…νžˆκ±°λ‚˜ λΈŒλžœλ“œ 둜고λ₯Ό μ‚½μž…ν•˜λŠ” λ“±μ˜ ν›„μ²˜λ¦¬λ₯Ό 거쳐 SNS용 포맷으둜 λ‹€μš΄μ‚¬μ΄μ§•ν•˜κ±°λ‚˜ λ°°ν¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

이 흐름을 μ΄ν•΄ν•˜λ©΄ “μ™œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ€‘μš”ν•œκ°€”, “μ–΄λ–€ μž…λ ₯이 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό λ‚³λŠ”κ°€”에 λŒ€ν•œ 감이 μž‘νž™λ‹ˆλ‹€.


λΈ”λ‘œκ·Έ κΈ€μ—μ„œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό κ³΅κ°œν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 이유

μ—¬κΈ°μ„œ μ€‘μš”ν•œ 선택지가 λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€. μ˜μƒ μ œμž‘μ— μ‚¬μš©λœ μ •ν™•ν•œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ λ¬Έμž₯을 κ³΅κ°œν•˜μ§€ μ•Šκ³ , λŒ€μ‹  μ œμž‘ κ³Όμ •μ˜ 핡심 원칙과 ν…Œν¬λ‹‰μ„ κ³΅μœ ν•˜λŠ” λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μ΄μœ λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€:

  • ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” μΌμ’…μ˜ ‘λ ˆμ‹œν”Ό’처럼 μž‘μš©ν•˜κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό κ³΅κ°œν•˜λ©΄ λ™μΌν•œ μž₯면이 반볡적으둜 μƒμ„±λ˜μ–΄ μ°½μž‘μ˜ 독창성이 λ–¨μ–΄μ§ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ„κ΅¬λ§ˆλ‹€ λ―Όκ°ν•œ μš”μ†Œ(μ €μž‘κΆŒ, 인물 λ¬˜μ‚¬, μ‚¬μš© ν—ˆκ°€ λ“±)κ°€ μžˆμ–΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 곡개 μ‹œ λΆˆν•„μš”ν•œ μ˜€ν•΄λ‚˜ μ €μž‘κΆŒ μœ„ν—˜μ΄ 생기기 μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λΈ”λ‘œκ·Έ λ…μžμ—κ²ŒλŠ” κ²°κ³Όλ¬Όκ³Ό κ·Έ λ’€μ˜ 사고과정, 팁이 더 κ°€μΉ˜κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉 ‘μ–΄λ–»κ²Œ κΈ°νšν–ˆλ‚˜’κ°€ ‘무엇을 μž…λ ₯ν–ˆλ‚˜’보닀 μ€‘μš”ν•  수 μžˆμ–΄μš”.

μ œμž‘ κ³Όμ •: λ‚˜λ§Œμ˜ μ˜μƒ λ§Œλ“€κΈ°

λ‹€μŒμ€ μ‹€μ œλ‘œ 짧은 μ˜μƒμ„ μ œμž‘ν•  λ•Œ κ³ λ €ν–ˆλ˜ μ£Όμš” 단계와 νŒμž…λ‹ˆλ‹€.

1. μ½˜μ…‰νŠΈ μ„€μ •

μš°μ„  μ˜μƒμ˜ λͺ©μ μ„ λͺ…ν™•νžˆ ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” λΈŒλžœλ”© μ˜μƒμΈμ§€, SNS용 λ¦΄μŠ€μΈμ§€, λ‚΄λΆ€ 회의 μš”μ•½μš©μΈμ§€ λ“±μž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έ λͺ©μ μ΄ μ •ν•΄μ§€λ©΄ μž₯λ©΄, 인물, μž₯μ†Œ, λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό κ΅¬μ²΄ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ˜ˆμ»¨λŒ€ “밝고 λͺ¨λ˜ν•œ 사무싀 λ―ΈνŒ…λ£Έμ—μ„œ 두 λͺ…이 마주 앉아 μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ λŒ€ν™”ν•˜λŠ” μž₯λ©΄”이라면, μ‹œμ²­μžμ—κ²Œ ‘ν”„λ‘œνŽ˜μ…”λ„ν•˜λ©΄μ„œλ„ μΉœκ·Όν•œ λΆ„μœ„κΈ°’λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜κ³  μ‹Άλ‹€λŠ” 뜻이 λ©λ‹ˆλ‹€.

2. μ‹œμ  및 ꡬ성 κ³ λ €ν•˜κΈ°

μ‹œμ²­μžμ˜ μ‹œμ„ μ„ 어디에 λ‘˜μ§€, μ–΄λ–€ κ΅¬λ„λ‘œ 찍을지 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. ‘μ–΄κΉ¨λ„ˆλ¨Έ μ‹œμ (Over-the-shoulder)’처럼 μ‹œμ²­μžκ°€ 인물 ν•œ λͺ… 뒀에 μœ„μΉ˜ν•΄ λ‹€λ₯Έ 인물을 λ°”λΌλ³΄κ²Œ ν•˜λ©΄ λͺ°μž…감이 μ»€μ§‘λ‹ˆλ‹€.
λ˜ν•œ 초점이 어디에 μžˆλŠ”μ§€(인물의 얼꡴인지, μ œμŠ€μ²˜μΈμ§€), λ·°λŠ” μ–Όλ§ˆλ‚˜ κ°€κΉŒμ΄μΈμ§€(ν΄λ‘œμ¦ˆμ—…μΈμ§€ 미디엄샷인지) 등을 κΈ°νšν•΄λ‘λ©΄ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. μ‘°λͺ…κ³Ό λΆ„μœ„κΈ° μ„€μ •

μ˜μƒμ˜ 톀을 κ²°μ •ν•˜λŠ” 건 μ‘°λͺ…κ³Ό μƒ‰μ±„μž…λ‹ˆλ‹€. “큰 μ°½λ¬Έμ—μ„œ λ“€μ–΄μ˜€λŠ” λΆ€λ“œλŸ½κ³  밝은 μžμ—°κ΄‘”μ΄λΌλŠ” 섀정은 사무싀 μž₯면에 μ ν•©ν•˜κ² μ£ . μ‘°λͺ…이 κ°•ν•˜κ±°λ‚˜ λ°˜μ‚¬κ°€ 많으면 화면이 κ±°μΉ κ³  상업적 λŠλ‚Œμ΄ λ‚  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ, λΆ€λ“œλŸ½κ³  λ””ν“¨μ¦ˆλœ 빛이보톡 더 μ•ˆμ •μ μž…λ‹ˆλ‹€.

4. 심도, 초점 처리

μ˜μƒμ—μ„œλŠ” ‘피사계 심도(Depth of Field)’κ°€ μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. 주제 인물을 μ„ λͺ…ν•˜κ²Œ ν•˜κ³ , μ£Όλ³€ μš”μ†Œ(μ–΄κΉ¨, λ°°κ²½ λ“±)λ₯Ό 흐리게 ν•˜λ©΄ μ‹œμ„ μ΄ μ‰½κ²Œ μœ λ„λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•˜λ©΄ λ©”μ‹œμ§€κ°€ λ”μš± μ§‘μ€‘λ©λ‹ˆλ‹€.

5. μ œμŠ€μ²˜μ™€ 인물 μ›€μ§μž„

앉아 μžˆλŠ” 두 인물이 μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ μžμ„Έλ₯Ό μ·¨ν•˜κ³ , 제슀처λ₯Ό κ°–μΆ”λ©΄ 화면이 μ‚΄μ•„λ‚©λ‹ˆλ‹€. “ν•œμͺ½ 인물이 λ’€λ₯Ό 살짝 λŒμ•„λ³΄λ©° μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜κ³ , λ‹€λ₯Έ ν•œμͺ½μ€ 고개λ₯Ό 끄덕인닀”λŠ” μ •λ„μ˜ μ„ΈλΆ€ λ¬˜μ‚¬λ„ μ˜μƒμ—λŠ” 큰 차이λ₯Ό λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 인물의 ν‘œμ •μ΄λ‚˜ μ‹œμ„  μ²˜λ¦¬λ„ ꡬ체적으둜 κ³ λ €ν•˜λ©΄ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

6. ν›„μ²˜λ¦¬ 및 배포용 포맷

μ΅œμ’… μƒμ„±λœ μ˜μƒμ€ SNS에 맞좘 포맷(예: 9 : 16 μ„Έλ‘œ)μ΄λ‚˜ 유튜브용(16 : 9 κ°€λ‘œ)으둜 λ¦¬μ‚¬μ΄μ¦ˆν•  ν•„μš”κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°„λ‹¨ν•œ μžλ§‰, λΈŒλžœλ“œ 둜고 μ‚½μž…, μŒμ•…μ΄λ‚˜ 음ν–₯ 효과 좔가도 κ³ λ―Όν•΄ λ³΄μ„Έμš”. 졜근 AI 생성 μ˜μƒ 도ꡬ듀은 μžλ™μœΌλ‘œ μžλ§‰μ΄λ‚˜ μŒμ„±μž…λ ₯κΉŒμ§€ μ§€μ›ν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ 늘고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€


μœ μ˜μ‚¬ν•­ 및 고민거리

λ¬Όλ‘  아직 μ™„λ²½ν•œ κΈ°μˆ μ€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 인물의 μ›€μ§μž„μ΄ μ–΄μƒ‰ν•˜κ±°λ‚˜ 카메라 μ›€μ§μž„μ΄ μžμ—°μŠ€λŸ½μ§€ μ•Šμ€ κ²½μš°λ„ 있고, μ €μž‘κΆŒ·μ΄ˆμƒκΆŒ·μœ€λ¦¬μ  문제 등이 λ’€λ”°λ¦…λ‹ˆλ‹€.
λ˜ν•œ, μƒμ„±λœ μ˜μƒμ„ λ°”λ‘œ ‘μ‚¬λžŒμ΄ 찍은 κ²ƒμ²˜λŸΌ’ μ“°κΈ°λ³΄λ‹€λŠ” “AIκ°€ λ§Œλ“  μ˜μƒμž„μ„ μΈμ‹ν•˜κ³ , 적절히 ν›„μ²˜λ¦¬ν•˜κ±°λ‚˜ μˆ˜μ •ν•΄μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” νƒœλ„”κ°€ μ€‘μš”ν•˜λ‹€λŠ” 지적이 λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ·Έλž˜μ„œ λΈ”λ‘œκ·Έ κΈ€μ—μ„œλŠ” μ΄λŸ¬ν•œ ν™œμš© κ°€λŠ₯μ„±κ³Ό ν•¨κ»˜ μ–΄λ–€ ν•œκ³„λ₯Ό κ°–κ³  μžˆλŠ”κ°€, μ–΄λ–»κ²Œ μ±…μž„ 있게 μ‚¬μš©ν•  것인가도 μ§šμ–΄μ£Όλ©΄ λ…μžμ—κ²Œ μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

 

λ™μ˜μƒ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μ’…λ£Œλ˜μ–΄ ν•΄λ‹Ή μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μž¬μƒν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.